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虛擬的仿真模型問題是什么?


概述:虛擬的仿真模型問題是什么?,虛擬的仿真模型問題是什么?

所以虛擬仿真的模型不必效果圖和游戲模型那樣單一,我們要綜合利用,合理分配資源,提升效果和速度。

   我剛入門虛擬的時候接觸的是國產的vrp,讀了很多相關規(guī)范,根本上很多結構,比如欄桿和窗框采用的是單面貼圖,植物也是采用bb_或者十字交叉樹,這種做法雖然資源量是節(jié)流了,但是視覺表達效果很不理想,而游戲的做法每一個物體都要拆分uv,但是對于做地產漫游應用的行業(yè)來說,可能建筑設計院的方案每一個月要修改一次,這樣就是很浪費時間的一個事情http://www.shname.net

   對于這個本想一概而過,但是又有些話想說,虛擬仿真是近幾年在國內開始流行并且發(fā)展迅速的一個行業(yè),從業(yè)人員原來從事的行業(yè)各有不同,有用果圖,動畫行業(yè),也有步伐行業(yè),也有游戲行業(yè),每一個人對仿真的模型都有自己的理解,比如,效果圖動畫的寧愿采用原來的類型模型,即高模建造,而游戲行業(yè)更是寧愿采用一直延續(xù)著游戲的做法,即精度比較低的模型制作,完全展uv畫貼圖。

虛擬仿真的模型精度到底該是如何,如何能更即可以體現視覺效果而且又可以節(jié)約時間,經過本人摸索,應該采用單面建模的方式,這個自己也不能難而且速度也很快,只是年夜家平時很少接觸,一個單面建模從建模開始就留意到模型的不可見面和相交面的一些題目,這樣比把所有模型都建出來而后去刪減要快的多,如果你的單面建模熟練可以制作速度不亞于效果圖和動畫的模型,這種模型的精度要求所有的結構全有,但是都是單面的,并且遵守圓不外12的原則(特殊的可以增加),墻面漆十大品牌硅藻泥加盟并且這種結構在視覺效果上精度很高,貼圖方式只需調節(jié)uv,達到一個綜合平均的效果http://www.gdguangfo.com。佛山網站推廣

   而對于機械工業(yè)等面數比較高的模型我們最好采用高模烘焙底模的方式。

教學模型, 仿真模型, 電力模型, 化工模型,


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